home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Megahits 3 / Megahits 3 (1994)(GTI - Rhein-Main-Soft)(DE)[!].iso / archive / solutions.lha / suspended.txt < prev    next >
Text File  |  1994-01-06  |  7KB  |  127 lines

  1.                SUSPENDED Part One
  2.  
  3.  "Suspended" is an excellent game and possibly the most advanced
  4. game to date for the adventurer. The story is quite simple:  You
  5. are the failsafe device to protect the surface world of Contra
  6. should any emergency develop that would cause the planet control
  7. devices to fail (these are underground in a complex where you
  8. live suspended in a cryogenic tube, awaiting a disaster).  Of
  9. course, a disaster develops as soon as you boot up the disk. You
  10. are awakened to find that there has been an earthquake that has
  11. damaged the cables in the Primary and Secondary Channels. You
  12. have six different robots at your command.  These robots all
  13. enjoy different skills and abilities.  Each one represents a
  14. different sense. Iris:  The sense of sight Waldo: The sense of
  15. touch and dexterity Sensa: Perceives things magnetic and
  16. electronic Poet:  Perceives things electronic and can diagnose
  17. electrical flows Whiz:  Commands the computer and can do errands
  18. Auda:  The sense of hearing The trick to winning "Suspended" is
  19. assigning the right task to the right robot.  Also, the right
  20. robot has to be at the right place at the right time. This is
  21. called critical path planning, and is the secret of "Suspended."
  22. In the standard game, there are a few real-time events to be
  23. aware of:  1) At the 15th cycle, there is another earthquake
  24. which causes an acid spill that kills, in short order, any robot
  25. that thereafter passes through the Cavernous Room (until the acid
  26. is shut off); 2) At the 75th cycle, there is another quake which
  27. wrecks the hydroponics and transit equipment on the surface
  28. above. These have to be fixed quickly or the game ends swiftly
  29. due to the starving populous above; 3) At the 100th cycle, humans
  30. enter the complex with the intent of turning you off because, by
  31. this time, you are clearly screwing up the assignment.  These
  32. humans can be the death of you or they can help you by...well, I
  33. won't tell you yet. The following commands get you through the
  34. game in less than 70 moves.  As a result, they give little aid in
  35. the event that you finish the game in more than that time.  The
  36. game changes considerably after the 75th move.  There are many
  37. problems that surface after that time, and these clues do nothing
  38. to help you.   Let's get started! #1 POET,GO TO WEATHER CONTROL
  39. #2 SENSA,GO TO SUB SUPPLY ROOM #3 WHIZ,GO TO SECONDARY CHANNEL #4
  40. SENSA,TAKE RAMP #5 SENSA,GO WEST #6 SENSA,TAKE CONTAINER AND
  41. GRASPER #7 SENSA,GO TO HALLWAY JUNCTION #8 WALDO,GO TO HALLWAY
  42. JUNCTION #9 AUDA,GO TO GAMMA REPAIR The above moves set the game
  43. up. Poet is needed to turn the weather control off; this
  44. minimizes deaths at the surface (your primary goal).  Sensa gets
  45. the ramp that is needed to allow the robots to go from one level
  46. to another.  Auda is sent to the Gamma Repair area because she
  47. will be needed later and, without the humans coming for a while,
  48. there is nothing that can be done with her anyway.  Waldo is sent
  49. to the Hallway Junction to meet Sensa and take the container and
  50. grasper on his way to fixing Iris who is reported to be out of
  51. order.
  52.  
  53.                  SUSPENDED Part Two
  54.  
  55. Now, enter your second set of commands: #10 POET,TURN SECOND
  56. DIAL TO 100 #11 POET,GO TO HALLWAY END #12 IRIS,GO TO MAIN SUPPLY
  57. ROOM #13 SENSA,PUT RAMP AT DROPOFF #14 AUDA, LISTEN #15
  58. WALDO,TAKE CONTAINER AND GRASPER  #16 WALDO,GO TO MAIN SUPPLY #17
  59. WALDO,INSTALL GRASPER #18 WALDO,TAKE RED IC AND YELLOW IC #19
  60. SENSA,GO NORTH #20 SENSA,TAKE RAMP Once Poet got to the Weather
  61. Control, he had to reset the faulty control to 100.  This is only
  62. a temporary fix because if you let the game go on too long, all
  63. hell will break loose with various disasters and accidents
  64. occuring which you will not be able to control.  Poet is then
  65. sent to the Hallway End where he will be used to get the TV
  66. camera needed later.  Iris is sent to the Main Supply Room where
  67. she can be fixed when Waldo arrives.  She will also help Waldo
  68. repair the machine there.  Sensa, upon arriving, puts the ramp in
  69. place so that Auda can get to Gamma Repair and so that she and
  70. Poet can get to the other level.  Waldo is handed the grasper and
  71. container which he installs.  This is done now to save moves
  72. later. #21 SENSA,GO TO SMALL SUPPLY #22 WALDO,OPEN PANEL #23
  73. WALDO,REPLACE ROUGH DEVICE WITH ROUGH OBJECT #24 WALDO,CLOSE
  74. PANEL #25 POET,GET IN CAR #26 POET,GET OUT OF CAR #27 POET,GO TO
  75. BIOLOGY LAB #28 WALDO,TAKE BURNED AND FRIED CHIP #29 POET,TAKE
  76. CAMERA #30 SENSA,PUT RAMP AT HOLDER This stage sets the robots to
  77. their major gathering tasks. Waldo has fixed Iris, and is now set
  78. on fixing the machine and salvaging its parts.  Poet has arrived
  79. at the Hallway End, gotten in the car, exited the car, and is now
  80. getting the camera.  Sensa has arrived at the Small Supply Room
  81. to take the cable cutter. #31 SENSA,GET ON RAMP #32 SENSA,TAKE
  82. CUTTER #33 SENSA,GET OFF RAMP #34 SENSA,TAKE RAMP #35 SENSA,GO TO
  83. SLOPING CORRIDOR #36 POET,GO TO VEHICLE DEBARKATION #37 WALDO,PUT
  84. RED IC IN RED SOCKET #38 WALDO,PUT YELLOW IC IN YELLOW SOCKET #39
  85. POET,GET IN CAR #40 POET,GET OUT OF CAR Sensa has completed her
  86. task of getting the metal tool that she will need shortly.  Poet
  87. has gotten the camera and is now coming back, and Waldo is in the
  88. midst of fixing and salvaging the machine with Iris in the Main
  89. Supply Room.
  90.  
  91.                  SUSPENDED Part Three
  92.  
  93.  You're more than half-way to your goal!  Now, enter: #41 POET,GO
  94. TO PRIMARY CHANNEL #42 SENSA,PUT RAMP AT DROPOFF #43 GO TO GAMMA
  95. REPAIR #44 WALDO,PUSH BUTTON #45 IRIS,TAKE FUSE #46 WALDO,TAKE
  96. CABLE #47 WALDO,GO TO THE SECONDARY CHANNEL #48 IRIS,GO TO MIDDLE
  97. SUPPLY #49 IRIS,TAKE CABLE #50 IRIS,GO TO MAIN SUPPLY Poet has
  98. been sent to use the camera in the Primary Channel (this is a
  99. Kamikaze mission because he has to pass through the Cavernous
  100. Room to get there).  Sensa has gotten to the Sloping Corridor and
  101. reinstalled the ramp so that she and Poet can get to the lower
  102. level. Waldo and Iris have gotten the machine fixed and salvaged
  103. one of the two needed cables to set the FCS in balance.  Waldo is
  104. now set on his mission where Whiz will be waiting to install the
  105. cable needed in the Secondary Channel. #51 SENSA,EXAMINE OBJECT
  106. #52 SENSA,TURN FLOWSWITCH #53 BOTH SENSA AND AUDA,MOVE FRED #54
  107. SENSA,CUT CABLE WITH CUTTER #55 POET,PLUG TV1 IN #56 POET,AIM TV1
  108. AT SIGN (This is the important "Reset Code."  Write it down!
  109. It's different for every game.) #57 SENSA,TAKE CABLE #58 SENSA,GO
  110. TO PRIMARY CHANNEL #59 IRIS,PUT CABLE IN MACHINE #60 IRIS,PUT
  111. FUSE IN MACHINE Sensa and Auda salvaged the remaining needed
  112. cable to fix the cable in the Primary Channel.  Sensa is now on
  113. her way.  Poet valiantly died trying to work the camera in the
  114. Primary Channel after having had corrosive acid spilled on him.
  115. Iris has fixed the reset machine which is now only awaiting the
  116. installation of the cables in the FCS to reset the systems to set
  117. the surface world above right. #61 WHIZ,GO TO WALDO #62 WHIZ,TAKE
  118. FOURTEEN-INCH CABLE #63 WHIZ,REPLACE THE NINE-INCH CABLE WITH THE
  119. FOURTEEN-INCH CABLE #64 WHIZ,DRAG WALDO TO THE EAST END #65
  120. AUDA,GO TO SLEEP CHAMBER #66 SENSA,REPLACE FOUR-INCH CABLE WITH
  121. TWELVE-INCH CABLE #67 IRIS,PRESS ----- CIRCLE #68 IRIS,PRESS
  122. ----- CIRCLE At this point, the game is over. Only 8,000 are dead
  123. and you have succeeded in your mission.  It should be noted that
  124. this does not answer all the questions and puzzles that are
  125. presented in the game, it just tells you how to win the game in
  126. the shortest order.  Enjoy!
  127.